Minggu, 03 November 2013

Psi. & Teknologi Internet

4 . Polarisasi Kelompok

         A. Pengertian
    Arti kata polarisasi yaitu proses, perbuatan, cara menyinari, penyinaran, magnetisasi, pembagian atas dua bagian ( kelompok orang yang berkepentingan dsb).

    Group Polarisation (Polarisasi Kelompok) adalah gejala mengumpulnya pendapat kelompok pada satu pandangan tertentu. Manfaat dari polarisasi pendapat kelompok adalah memperkuat pandangan rata-rata kelompok sehingga tidak memecah-mecah pandangan kelompok. Polarisasi kelompok dapat terjadi juga karena perbandingan sosial, yaitu menilai pendapat dan kemampuan seseorang dengan cara membandingkannya dengan pendapat dan kemampuan orang lain.

      Efek polarisasi menyinggung pada rata- rata score individu sebelum dan setelah diskusi kelompok. Anggota kelompok paling ekstrem mungkin sekali, sudah menjadi lebih moderat setelah diskusi itu. Tetapi pada rata- rata pertimbanagan atau pilihan sudah menjadi yang lebih ektrem.

     Fenomena polarisasi kelompok adalah kecendrungan kelompok yang menyebabkan orang mengubah keputusan mereka, baik ke arah yang lebih teliti, atau lebih mengandung resiko. Faktor yang mengubah kelompok adalah informasi yang di sampaikan selama diskusi kelompok tentang masalah.

     Alternatif keputusan yang menerima jumlah argumen yang paling besar adalah yang terpilih. Polarisasi kelompok mengacu pada temuan bahwa setelah berpartisipasi dalam kelompok diskusi, angota cenderung mendukung posisi yang lebih ekstrem dan atau panggilan untuk kursus berisiko tindakan dari pada orang yang tidak berpartisispasi dalam diskusi tersebut.

      Hasil polarisasi kelompok dari dua mekanisme utama adalah sosial perbandingan dan informasi pengaruh. Perbandingan sosial mengacu ke drive individu muncul secara sosial di inginkan. Pengaruh sosial informasional terjadi ketika seseorang berada dalam situasi seperti ini. Orang yang sering akan mencari orang lain untuk isyarat mengenai perilaku yang benar.

B. Penyebab Polarisasi Kelompok 
   
        Adapun penyebab-penyebabnya adalah :

      1. Perbandingan
    Memperhitungkan kemampuan orang lain, pendapat yang sudah diyakini diperbandingkan lagi dengan pendapat orang lain.

      2. Diskusi
    Dalam suatu diskusi terkumpul ide-ide, maka bukan hal yang tidak mungkin pula akan terlahir ide-ide yang sama pula.

      3. Tidak adanya prasangka



SUMBER : 

 - Gema Ramadhan Handri.2012.Polarisasi Kelompok.Diperoleh 3 November 2013 , dari 
http://gemaramadhanh.wordpress.com/2012/10/20/polarisasi-kelompok/

- Elsie S.2012.Polarisasi Kelompok.Diperoleh 3 November 2013 , dari
http://ciielsie.blogspot.com/2012/10/polarisasi-kelompok.html

- Anis Khairunnisa.2012.Polarisasi kelompok.Diperoleh 3 November 2013 , dari 
http://aniskhairunnisa93.blogspot.com/2012/10/polarisasi-kelompok.html

- Filza Icha.2012.Polarisasi Kelompok.Diperoleh 3 November 2013 , dari 
http://filzaicha.blogspot.com/2012/10/psikologi-dan-teknologi-internet.html

- Elsha Nadia.2013.Komunitas Online.Diperoleh 3 November 2013 , dari
 http://echaelshanadia.wordpress.com/2013/10/31/komunitas-online/

Psi. & Teknologi Internet

3. Komunitas Online 

A. Pengertian Komunitas dan Komunitas Online
      -- Komunitas 
   Adalah sebuah kelompok sosial dari beberapa organisme yang berbagi lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan dan habitat yang sama. Dalam komunitas manusia, individu-individu di dalamnya dapat memiliki maksud, kepercayaan, sumber daya, preferensi, kebutuhan, risiko dan sejumlah kondisi lain yang serupa. Komunitas berasal dari bahasa latin communitas yang berarti "kesamaan", kemudian dapat diturunkan dari communis yang berarti "sama, publik, dibagi oleh semua atau banyak". 
   Komunitas dibagi dua menurut latar belakang berdirinya yaitu like interest dan common interest. Like Interest adalah komunitas atau grup yang terbentuk berdasarkan persamaan kesukaan akan suatu hal yang sifatnya insidentil, temporer atau sepintas saja. Sedangkan Common interest adalah komunitas atau kelompok yang terbentuk karena persamaan tujuan dari para anggotanya, hubungan sesama anggota lebih intens dan serius sehingga terbangun sistem.

      -- Komunitas Online
   Komunitas online adalah sebuah komunitas yang terbentuk secara virtual (maya) di berbagai layanan internet, misalnya forum online, mailing list, atau grup-grup tertentu. Komunitas yang dimaksud merujuk pada sekumpulan anggota/user yang mempunyai hobi atau ketertarikan yang sama terhadap sesuatu hal. Tujuannya yaitu untuk saling berbagi cerita, informasi, atau pengalaman lain antar anggotanya tanpa terikat oleh waktu dan tempat. Lain halnya dengan komunitas nyata yang berarti kegiatan yang biasa dilakukan oleh kelompok tertentu untuk bertemu dan bertatap muka secara langsung antar anggotanya. 

      B.Sifatnya yang relatif bebas
    Media & komunitas online cenderung bersifat bebas. Bebas dalam artian yang amat luas. Bebas kepemilikan, bebas sekat-sekat sosial umum, bebas kepemilikan, bebas dari interfensi otoritas sosial/agama/pemerintah dan sejenisnya, bebas pengguna dan bebas hambatan jarak, ruang dan waktu.
    -         Bebas Kepemilikan
    Media dan komunitas online memang dibuat oleh suatu pihak (personal/institusi) namun, begitu informasi ada di dunia maya maka informasi tersebut akan menjadi konsumsi publik yang berarti akan http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=2825499945521187648#editor/target=post;postID=6303910273617471925bisa direproduksi dan direvisi sesuai kepentingan publik tersebut. Maka jangan heran jika muncul manipulasi informasi.
    -         Bebas sekat sosial
    Media dan komunitas tidak mengenal sekat-sekat sosial layaknya media/komunitas di dunia nyata (offline). Tidak ada atasan atau bawahan. Tidak ada pemilik informasi langgeng dan penerima informasi langgeng. Semuanya saling bertukaran, semuanya saling memberi dan menerima informasi hingga level tertentu. Tidak ada pembedaan antar pengguna internet dikarenakan status sosialnya di dunia nyata, dikarenakan potensi anonimitas internet itu sendiri.
    -         Bebas interfensi
    Hingga titik tertentu, semua media atau komunitas internet bebas interfensi pihak luar. Kecuali adanya pelanggaran hukum (umumnya bersifat regional), maka informasi yang beredar di dunia maya adalah bebas dibuat, dimanipulasi dan diakses untuk disebarluaskan kembali oleh siapapun kepada siapapun.
    -         Bebas jarak, ruang & waktu
    Keunggulan utama informasi yang disebarkan melalui media/komunitas online adalah tidak adanya batasan jarak, ruang dan waktu. Artinya informasi tersebut akan bisa menjangkau dan dijangkau oleh siapapun, di manapun, kapanpun(24/7), selama yang bersangkutan terkoneksi dengan layanan internet. Artinya, semua pihak, terutama korporat mempunyai kesempatan yang amat luas untuk berkampanye tentang semua hal, terutama produk/layanannya, kepada khalayak yang amat luas, tanpa dibatasi jarak, jam tayang, format informasi, batasan usia publik, waktu dan sebagainya jika mau dan mampu menggunakan media dan komunitas online.
       C. Manfaat Komunitas Online 
    Komunitas online bisa jadi solusi paling handal yang sangat menolong jika diikuti. Banyak orang merasakan manfaat dari komunitas online.
Solusi forum komunitas online adalah hal yang saya anjurkan karena selain bisa menjalin silaturahmi kita juga bisa saling share dan tentunya saling menolong ketika menemukan masalah ketika online.
    Berkomunitas di dunia maya memang sangat mudah, tanpa harus menyesuaikan jadwal padat yang tentunya berbeda-beda setiap orang. Kita bisa melakukannya setiap waktu luang kita, tanpa terhalang waktu dan jarak. Bahkan terhubung dengan teman sekomunitas di lain negara. Selain itu, dalam komunitas-komunitas khususnya common interest, kita bisa mendapatkan banyak pengetahuan dan pelajaran, juga memacu kreativitas dan produktivitas. Berkomunitas juga bisa menambah link atau jaringan yang sangat bermanfaat bagi kita dalam banyak hal. Walau bisa dilakukan di mana saja dan kapan saja, namun berkomunitas online juga sering menghadapi kendala. 
   Selain manfaat yang diperoleh dalam berkomunitas online, tentunya ada pula dampak negatifnya. Kecanduan bermedia sosial bahkan sampai melupakan waktu, keluarga dan kehidupan nyata memang mengancam.

SUMBER : 
- Wikipedia.2013.Komunitas.Diperoleh 3 November 2013 , dari
 http://id.wikipedia.org/wiki/Komunitas

- Aditya Rizki.2011.Peran Komunitas Online.Diperoleh 3 November 2013 , dari 
 http://www.adityarizki.net/2011/01/peran-komunitas-online-dalam-sebuah-komunitas-nyata/

- Elsha Nadia.2013.Komunitas Online.Diperoleh 3 November 2013 , dari
 http://echaelshanadia.wordpress.com/2013/10/31/komunitas-online/

- Kompasiana.2013.Manfaat Berkomunitas Online.Diperoleh 3 November 2013 , dari 
 http://media.kompasiana.com/new-media/2013/04/11/manfaat-ber-komunitas-online-di-media-sosial-550289.html

Wina Prinjani.2012.Komunitas Online.Diperoleh 3 November 2013 , dari 
http://winap.blogspot.com/2012/10/psikologi-dan-teknologi-internet.html

Psi & Teknologi Internet

2. Dampak Positif dan Negatif Internet

    Pada zaman globalisasi seperti sekarang ini, mungkin kita sudah akrab dengan internet. Melalui internet kita mendapatkan berbagai macam informasi yang dibutuhkan tanpa mengenal birokrasi, demografi dan perbedaan waktu.
    Internet merupakan jaringan komputer global yang tersebar di seluruh penjuru dunia. Jaringan ini meliputi jutaan  komputer yang saling terhubung dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).
Jaringan ini memungkinkan berbagai aplikasi ditransfer  antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang terhubung dalam internet.

A. Dampak Positif Internet

     1. Informasi dan Pengetahuan Yang Tak Terbatas
   Internet menyediakan sumber informasi yang tak terbatas selama 7 x 24 jam setiap waktu. Bahkan ketika tengah malam buta pada saat pertanyaan muncul dalam kepala anda dan tergelitik untuk mencari jawaban dari pertanyaan tersebut, anda dapat langsung mengakses internet melalui Komputer ponsel, gadget anda untuk menemukan jawabannya.

     2. Internet Sebagai Bisnis
   Banyak sekali orang yang sukses dalam menjalankan bisnis melalui internet. Pebisnis internet sukses mengakui bahwa dengan menjalankan bisnis diinternet lebih minim modal bahkan tanpa modal sekalipun dengan ceruk pasar yang lebih luas dibandingkan usaha didunia nyata. Beberapa potensi di internet yang bisa dijadikan ladang bisnis adalah: berjualan produk atau jasa secara online, iklan, afiliasi, dll. 

     3. Internet Sebagai Hiburan
   Selain sebagai sumber informasi, banyak pengguna yang mengakses internet hanya untuk bermain game, mendownload lagu, menonton streaming tv online dan banyak lagi. Mereka mencari internet dengan tujuan untuk mencari hiburan sebagai wadah untuk melepas stress mereka dari aktivitas sehari – hari.

     4. Biaya Pengetahuan Yang Murah
   Tidak dapat dipungkiri, internet menyediakan akses informasi yang murah dengan segala ketidakterbatasan sumber berita dan informasi yang bisa anda dapatkan. Kendati demikian, tarif internet di luar negeri jauh lebih murah dibandingkan dengan di Indonesia.

     5. Internet Sebagai Sarana Komunikasi Efisien
   Bila kita mengingat masa 30 tahun silam, komunikasi jarak jauh yang digunakan oleh manusia kepada keluarga, sahabat ataupun kenalan saat itu adalah melalui surat, wesel (untuk mengirim uang) atau yang lebih jauh kebelakang adalah menggunakan telegram sebagai sarana pengirim pesan. Berkembang ke awak tahun 1990, komunikasi mulai berkembang dari sisi efisiensi dengan adanya telepon. http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=2825499945521187648#editor/target=post;postID=7806051115876217117 Setelah internet muncul, komunikasi yang dapat dijangkau jauh lebih efisien dan praktis dengan keberadaan fungsi email, chatting, hingga voice chat yang menjangkau hingga ke seluruh dunia dengan biaya yang jauh lebih murah.

     6. Internet Memungkinkan Anda Untuk Mengenal Orang dari Segala Penjuru Dunia
   Dengan berkembangnya situs jejaring sosial, forum, blog  di internet sangat memungkinkan anda untuk mengenal orang dari segala suku bangsa dan negara dengan mudah meskipun tanpa harus bertemu secara fisik.

     7. Internet Sebagai Keperluan Darurat
   Banyak sekali hal dan contoh untuk menjelaskan hal ini dan kita akan mengambil contoh dari sebuah pengalaman yang mungkin pernah dialami oleh anda sendiri. Pernahkah suatu ketika pada saat anda berpergian namun lupa membawa alamat tujuan atau bahkan anda tidak mengetahui lokasi tujuan sama sekali? Dengan mengakses Google Maps atau informasi pada Google anda dapat menemukan alamat, no telp dengan cepat. Bahkan ketika keluarga anda tiba – tiba meminta anda untuk mengirimkan uang untuk keperluan darurat pada saat anda sedang liburan ke daerah yang tak terjangkau oleh mesin ATM dsb, anda dapat melakukan transfer uang melalui Internet Banking. Untuk beberapa keperluan, internet dapat membantu pengguna untuk keperluan yang cukup mendesak.

      8. Transaksi Jual – Beli Tanpa Tatap Muka
    Pembeli memilih barang yang diinginkan di sebuah website, dan pembayarannya hanya Memasukkan identitas dari kartu kredit, setelah itu pembeli tinggal menunggu pengiriman barang, dengan begitu waktu yang digunakan bias efisien Karena tidak usah repot pergi ke toko.

      9. Komunikasi Jarak Jauh Via Text, Suara, dan Video 
   Dengan email, pengguna dapat mengirim surat / pesan yang berisi bergagai file langsung dan sampai saat itu juga, kemudian dengan bantuan software pengguna dapat berinteraksi langsung tanpa harus bertatap muka.

 B. Dampak Negatif Internet

      1. Pornografi  
   Banyak orang yang mencari informasi melalui internet karena internet merupakan cara yang instant dalam mencari informasi. Termasuk dalam mencari info tentang hal-hal yang berbau pornografi. Tentu hal ini merupakan dampak negatif dari internet karena dapat merusak moral dan perlilaku seseorang.

      2. Sikap Individualisme 
   Seseorang cenderung bersikap menyendiri jika sudah mendapatkan apa yang ia inginkan dan apa yang membuatnya merasa senang. Mungkin beberapa diantara kita ada yang merasa asik atau senang saat menggunakan internet sehingga membuat perilaku dan sikap kita ke arah individualis.

      3. Kecanduan Game Online 
   Seiring berjalannya waktu, teknologi internet berkembang dengan pesat. Salah satunya teknologi di bidang game. Saat ini, sudah banyak game-game online bermunculan. Namun banyak diantara kita yang ketagihan dengan sensai yang diberikan game online tersebut. Sehingga rasa kecanduan itu muncul, sama seperti kecanduan seseorang pengguna narkoba.

      4. Pencurian Data
    Biasanya dilakukan oleh hacker, dengan memanfaatkan kelemahan fitur FTP ( File Transfer protocol ), sehingga data yang dienkripsi tersebut dapat diambil paksa.

Sumber : 
 - Tanpa Nama.2013.Artikel Bahasa Indonesia Dampak Positif dan Negatif Internet.Diperoleh 3 November 2013 , dari
 http://artikelbahasaindonesia.org/artikel-pendidikan/dampak-positif-dan-negatif-internet/

- Tanpa Nama.Tanpa Tahun.Dampak Positif dan Negatif Internet.Diperoleh 3 November 2013 , dari
 http://mindsetbisnisonline.com/dampak-positif-dan-negatif-internet/

- Ariswandi wandi.2013.Dampak Positif dan Negatif Internet.Diperoleh 3 November 2013 , dari 
 http://conberto.blogspot.com/2013/06/dampak-positif-dan-negatif-internet.html

- Wina Prinjani.2012.Pendekatan Psikolog.Diperoleh 3 November 2013 , dari 
http://winap.blogspot.com/2012/10/psikologi-dan-teknologi-internet.html 

Sabtu, 02 November 2013

Psi & Teknologi Internet

1. Internet Addiction

 a. Pengertian

    Internet addiction ( kecanduan internet) adalah penggunaan internet yang bersifat patologis, yang
ditandai dengan ketidakmampuan individu untuk mengontrol waktu menggunakan
internet, merasa dunia maya lebih menarik dibandingkan kehidupan nyata, dan
mengalami gangguan dalam hubungan sosialnya.
    Internet Addiction Disorder (IAD) atau gangguan kecanduan internet meliputi segala macam hal yang berhubungan dengan internet seperti jejaring sosial, email, pornografi, judi online, game online, chatting dan lain-lain. Jenis gangguan ini memang tidak tercantum pada manual diagnostik dan statistik gangguan mental, atau yang biasa disebut dengan DSM, namun secara bentuk dikatakan dekat dengan bentuk kecanduan akibat judi, selain itu badan himpunan psikolog di Amerika Serikat secara formal menyebutkan bahwa kecanduan ini termasuk dalam salah satu bentuk gangguan.

  b. Jenis-jenis Internet Addiction
 
    1.        Cybersexual Addiction
   Yang termasuk kedalam Cybersexual Addiction antara lain individu yang sering mengunjungi situs-situs khusus orang dewasa, melihat hal yang berkaitan dengan seksualitas yang tersaji secara eksplisit, dan terlibat dalam pengunduhan dan distribusi gambar-gambar atau file-file khusus orang dewasa.
     2.        Cyber-Relationship Addiction
   Mengacu pada individu yang senang mencari teman atau relasi secara online. Individu tersebut menjadi kecanduan untuk mengikuti layanan chatroom dan seringkali menjadi terlalu terlibat dalam hubungan pertemanan online atau terikat dalam perselingkuhan virtual.
     3.        Net Compulsions
   Yang termasuk dalam kategori ini adalah : perjudian online, belanja online dan perdagangan online.
     4.        Information Overload
    Mengacu kepada web surfing yang bersifat kompulsif.
     5.        Computer Addiction
           Salah satu bentuk dari computer addiction adalah bermain game komputer yang bersifat obsesif.

  c. Griffiths kriteria
      Mark Griffiths D lima ‘kriteria kecanduan internet adalah:
  1. Arti: Menggunakan Internet mendominasi kehidupan seseorang, perasaan dan perilaku.
  2. Modifikasi Mood: Orang mengalami perubahan mood (misalnya ‘buzz’) ketika menggunakan Internet.
  3. Toleransi: Peningkatan jumlah penggunaan internet yang diperlukan untuk mencapai efek yang sama pada suasana hati.
  4. Gejala penarikan: Jika seseorang berhenti menggunakan internet, mereka mengalami perasaan tidak menyenangkan atau efek fisik.
  5. Relapse: pecandu cenderung kambuh ke dalam pola perilaku sebelumnya, bahkan setelah bertahun-tahun pantang atau kontrol. 
  d. Gejala kecanduan Internet Addiction
    -  Beberapa bentuk gejala kecanduan Internet atau Internet Addiction Disorder 
  • kurangnya tidur dan kelelahan,
  • mendapat nilai yang buruk dalam studi,
  • performa kerja yang menurun,
  • lesu dan kurangnya fokus.
  • cenderung kurang terlibat dalam aktivitas dan hubungan sosial, kurang bisa bersosialisasi,
  • berbohong tentang berapa lama waktu yang mereka gunakan untuk online dan juga tentang permasalahan-permasalahan yang mereka tunda karenanya.
  • Kebanyakan dari orang-orang yang kecanduan internet adalah mereka yang mengalami depresi berat, kecemasan.
    -  Kecanduan internet ada tiga jenis :
  •     Bermain game yang berlebihan
  •     Kegemaran seksual
  •     Email/ pesan teks


    sumber    :
    - N Rahayu.2011.Bab II Landasan Teori Loneliness.Diperoleh 3 November 2013 , dari
     repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/23562/3/Chapter%20II.pdf

    - Tanpa Nama.2009.Gangguan Kecanduan Internet.Diperoleh 3 November 2013 , dari
     http://ruangpsikologi.com/gangguan-kecanduan-internet/

    - Savina Maharani Vajni.2012.Interner Addiction Disorder.Diperoleh 3 November 2013 , dari
     http://savinamaharanivajni.blogspot.com/2012/11/internet-addiction-disorder.html

    - Rizkacil.2012.‎Internet Addiction.Diperoleh 3 November 2013 , dari
    http://rizkacil.wordpress.com/2012/10/14/internet-addiction/

    - Wina Prinjani.2012.Internet Addiction.Diperoleh 3 November 2013 , dari 
    http://winap.blogspot.com/2012/10/psikologi-dan-teknologi-internet_13.html

Jumat, 27 September 2013

Psi.&Teknologi Industri

(4) Search  Engine

   Search engine adalah Aplikasi yang disediakan oleh lembaga komersial tertentu yang menyediakan jasa di bidang internet. Saat kita ingin mencari suatu informasi kita pasti mengunjungi search engine.Search Engine atau situs mesin pencari yang paling dikenal saat ini adalah Google. Tapi selain itu masih banyak lagi search engine yang ada di dunia. Di bawah ini beberapa macam searh engine yang sering digunakan oleh pemakai.
    Sistem kerja search engine adalah menyimpan data base yang ada di internet untuk kemudian ditampilkan sesuai dengan kecocokkan kata kunci yang disentikan pada search engine dengan data base yang ada.Untuk yang pertama ditampilkan adalah hasil yang paling akurat.
   Fungsi dan manfaat search engine yang berguna bagi kita antara lain :
1. Mesin pencari merupakan tempat kebanyakan orang mencari sesuatu melalui via internet.
2. Sebagian besar pengguna mesin pencari tidak pernah melewatkan dua halaman pertama dari mesin pencari.
3.Sebuah informasi yang mudah diakses oleh semua orang baik dalam maupun luar negri.
4.Memudahkan masyarakat dalam mencari informasi di internet.
  •    Contoh search engine yang paling populer dan banyak di gunakan di perusahaan-perusahaan : 
1. Google
2.Yahoo
3.Bing
4.Ask

(5) Chatting

   Chatting .... siapa yang ga tau tentang chatting di zaman yang modern ini.Mulai dari anak kecil,remaja dan orang dewasa sering menggunakan chatting.Dengan chatting pun kita bisa mengobrol segala hal tanpa harus bertatap muka.Mulai mengobrol tentang pekerjaan,perlajaran disekolah,mata kuliah dan bagi anak remaja mesti mengobrol tentang percintaan.
   Nah sekarang kita cari tau pengertian chatting itu apa ?
Chatting adalah suatu feature / program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat). Anda mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara, demikian seterusnya.
    Etika chatting antara lain :
- Harus sopan
- Jangan memaksa kehendak
- Harus jujur
- Jangan suka mengganggu dan iseng
- Jangan pernah membawa SARA
- Ucapkan salam
- Jangan menulis dengan huruf besar(kapital)

(6) NETIQUETTE ( etika dalam menggunakan internet )

   Netiquette adalah etika dalam menggunakan internet.Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas,diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna internet,dimana aturan ini ada batasan dan cara terbaik dalam memanfaatkan fasilitas internet.
   Beberapa aturan yang ada pada nettiquette :
  •  Amankan dulu diri anda maksutnya semua properti anda,dapat mulai dari mengamankan komputer dengan memasang anti virus.
  • Jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan.
  • Jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari internet.
  • Jangan berusaha mengganggu privasi orang lain.
  • Jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak 
  Didalam NETIQUETTE terdapat Flamming,Trolling dan Jungking.
  1. Flamming (memanas-manasi) adalah tindakan provokasi,mengejek,ataupun penghinaan yang menyinggung user lainnya atau memanas-manasi keadaan suatu tempat sehingga terjadi perdebatan.
  2. Trolling (keluar dati topik pembicaraan) adalah kegiatan memposting tulisan atau pesan menghasut dan sering kali tidak relavan dengan topik pembicaraan di dalam komunitas online seperti forum,chatting,blog atau sosial network.Tujuan dari trolling ini adalah memprovokasi dan memancing emosi para pengguna internet.
  3. Junking (memasang post yang tidak berguna) adalah kata-kata yang tidak berguna untuk dipost.Apalagi niatnya untuk nambah jumlah post.contohnya : bla bla bla, ga tau, ???? dan lain lain.
Sumber referensi :
- Sibharata Ajatasatru.2012.Pengertian dan Fungsi Search Engine.Diperoleh 27 September 2013 , dari
http://istanateknologi.blogspot.com/2013/03/pengertian-dan-fungsi-search-engine.html

-Teh Manis (nama samaran).2013.Pengertian Search Engine dan Contohnya.Diperoleh 27 September 2013, dari
http://viperquest.blogspot.com/2013/01/pengertian-search-engine.html

-Silvy Ramadhany.2012.Pengertian Search Engine berserta Contohnya.Diperoleh 27 Setember 2013,dari
http://www.pitikkedu.net/2012/12/pengertian-search-engine.html

- Ijlal Mudhoffar.2012.Pengertian Chatting.Diperoleh 27 September 2013 , dari 
http://www.geschool.net/345198/blog/post/pengertian-chatting

- Chandra.2011.Pengertian Nettiquette dan Contoh Kasusnya.Diperoleh 27 September 2007, dari
http://chandraaa-sarah.blogspot.com/2011/10/pengertian-netiquette-dan-contoh.html

-Denny.2011.Arti dari kata OOT,JUNK,SARA,RASISME,FLLAMING,TROLLING dan HOAX.Diperoleh 27 september 2013
http://indo.createmybb3.com/thread-64.html

Psi .& Teknologi Industri

B. (1) Sejarah Internet

   Internet singkatan dari interconnection-networking.Penjelasan secara umum yaitu suatu sistem global dari semua jaringan komputer yang saling terhubung satu sama lain menggunakan standard internet protocol suite (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) untuk bisa melayani miliyaran lebih user di seluruh jagat raya.
   Sejarah internet yaitu :
  • Internet pertama kali diciptakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dan pertama kali dicoba pada tahun 1969. Pada awal keberadaan internet sendiri serasa sangat diperlukan hanya untuk kebutuhan militer saja untuk menghubungkan komputer satu didaerah dengan komputer lainnya didaerah lain agar dapat bertukar informasi secara cepat.
  • Sejarah Internet berikutya pada tahun 1972 tepatnya pada bulan Oktober Apranet sebagai pemegang proyek yang manangani pembuatan internet akhirnya memperkenalkan internet untuk kepentingan pendidikan yang ditujukan untuk non-militer dan menyatukan beberapa universitas negara Amerika sehingga membentuk suatu jaringan terpadu dan secara umum antara lain adalah universitas Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
  • Tahun 1971 - Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas yang menjadikan sebuah sejarah internet dimana Apranet dapat membagi dua proyek antara internet militer dan non milter.
  • Tahun 1972 - Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet".
  • Tahun 1972 sampai 1974 - Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
  • Tahun 1973 - ARPANET ke luar Amerika Serikat dapat menjadi sebuah sejarah internet yang sangat penting dimana pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
  • Tahun 1974 - Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
  • Tahun 1974 - Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
  • Tahun 1977 - Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
  • Tahun 1978 - Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
  • Tahun 1979 - Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
    Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
  • Awal Tahun 1980-an - Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
  • Tahun 1982 - Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
    Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
  • Tahun 1986 - Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
  • Tahun 1988 - Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. 
  • Tahun 1990 - Tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
  • Tahun 1992 - komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
  • Tahun 1994 - Situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
  (2) ISP ( Internet Servis Provider )
   ISP (Internet Service Provider) adalah perusahaan atau badan usaha yang menjual koneksi internet atau sejenisnya kepada pelanggan. ISP awalnya sangat identik dengan jaringan telepon, karena dulu ISP menjual koneksi atau access internet melalui jaringan telepon. Seperti salah satunya adalah telkomnet instant dari Telkom.
Sekarang, dengan perkembangan teknologi ISP itu berkembang tidak hanya dengan menggunakan jaringan telepon tapi juga menggunakan teknologi seperti fiber optic dan wireless.
Di Bali, denpasar pada khususnya ISP dengan teknologi wireless paling banyak tumbuh.
  Karena teknologi ini “paling murah”. Tidak perlu membangun jaringan kabel, mudah dipindahkan, tidak ada biaya ijin dan lain-lain.
Hanya ada 9 ISP yang tergolong Tier 1 di dunia ini
Yaitu :
List Tier 2 ISP yang paling berpengaruh di dunia :

  (3) WWW (Word Wide Web)
   World Wide Web (biasa disingkat WWW) adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna. WWW merupakan kumpulan server web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.
    Sejarah World Wide Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.
   Fungsi WWW adalah menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. Hal ini senada dengan pengertian www yang telah disebutkan di atas. Dengan demikian, salah satu fungsi www di internet menawarkan berbagai kecanggihan dan kemudahan pemakai intenet mendapatkan dan menampilan informasi dimana saja  di internet secara mudah dan cepat.

Sumber referensi :
- Ghazali Kareem Iffredista.2013.Sejarah dan Pengertiannya.Diperoleh 27 september 2013 ,dari
 http://www.kutembak.com/2013/08/sejarah-internet-dan-pengertian-nya.html.


- Yeni Ristiana.2013.Sejarah Internet dan Perkembangan Dunia Internet Lengkap.Diperoleh 27 September 2013, dari
 http://hargaikataku.blogspot.com/2013/06/sejarah-internet.html

- ChaneLL-11.2007.Apa itu ISP.Diperoleh 27 September , dari
 http://ceboonk.wordpress.com/2007/04/04/apa-itu-isp-internet-service-provider/

-Ferianto.2013.Pengertian,Sejarah,dan Fungsi dari WWW".Diperoleh 27 September, dari
 http://www.feriantano.com/2013/08/pengertian-sejarah-dan-fungsi-dari-world-wide-web-www.html

Psi. & Teknologi Industri

A. (1) Syarat dan Etika dalam melakukan publikasi online

   Etika berasal dari kata yunani kuno ethikos berarti "timbul dari kebiasaan".adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi standar dan penilaian moral.Etika mencangkup analisis dan penerapan konsep seperti : benar,salah,baik,buruk,tanggung jawab.
   Etika juga memerlukan sikap kritis, metodis, dan sistematis dalam melakukan refleksi.Karena itulah etika merupakan suatu ilmu.
   Etika di bagi menjadi 3bagian utama yaitu :
- mata-etika ( studi konsep etika )
- etika-normatif ( studi penentuan nilai etika )
- etika-terapan ( studi penggunaan nilai-nilai etika )
    Dasar etika yang perlu diketahui :
- kutip seperlunya
- jujur dalam mencantumkan sumber dan penulis
- bijaklah dalam meng-copy sebuah situs

     (2) Plagiarisme

   Plagiarisme sering disebut juga plagiat merupakan menjiplakan,mencuri atau mengambil ide,baik seluruh maupun sebagian kecil untuk jadi ide atau karya tulis sendiri tanpa mencantukan sumber asli dan nama penulis.
   Plagiat dapat dianggap sebagai tindakan pidana karena mencuri hak cipta orang lain.Didalam pendidikan, pelaku plagiarisme dapat hukuman berat seperti yang dikeluarkan dari sekolah/universitas.Pelaku plagiat disebut plagiator.
    Pelanggaran hak cipta dalam berbahasa tulis dapat dibuktikan dalam pengabaian dan penghilangan identitas sumber pesan dalam tulisan sehingga tulisan tersebut seolah-olah menadi milik penulis padahal bukan.Karena pesan tersebut milik sumber atau orang lain (kutipan). Pengabaian atau penghilangan sumber kutipan tersebut diakibatka oleh kekhilafan (kelalaian) dan kesengajaan. Kekhilafan adalah pelanggaran hak cipta (kutipan) diakibatkan keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis atau kecerobohan penulis dalam tata cara (teknik) pengutipan sumber sehingga terjadi pelanggaran hak cipta.Sedangkan kesengajaan diakibatkan bukan oleh keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis atau tata cara penulis dalam tata cara pengutipan sumber melainkan penulis sengaja menghilangkan atau mengabaikan sumber secara sadar sehingga terjadi pelanggaran hak cipta. Pelanggaran tersebut dapat diidentifikasi melalaui hasil tulisan yang sudah di publikasikan.
   4 jenis plagiarisme yaitu :
1. plagiarisme total : menjiplak atau mengambil hasil karya tulis seluruhnya dan mengklaim karya sendiri.
2. plagiarisme parsial : tindakan plagiasi seorang penulis dengan cara menjiplak sebagian hasil karya orang lain untuk menjadi karya diri sendiri.
3. auto plagiasi (self-plagiarisme) : plagiasi yang dilakukan seorang penulis terhadap karya sendiri,baik sebagian maupun seluruhnya.
4. plagiarisme antarbahasa : plagiasi yang dilakukan seorang penulis dengan cara menerjemahkan suatu karya tulis yang berbahasa asing ke dalam bahasa indonesia.






Sumber referensi :
Wikipedia.(2013,26 september)."Etika".Diperoleh 27 September 2013,dari http://id.wikipedia.org/wiki/Etika
http://perpuspapat.files.wordpress.com/2008/02/etikaber-internet.pdf 
Wikipedia.(2013,23 Juli)."Plagiarisme".Diperoleh 27 September 2013,dari http://id.wikipedia.org/wiki/Plagiarisme
Dian Indihadi.2012."Plagiarisme".(online) http://dianindihadi.blogspot.com/2012/03/plagiarisme.html.Diakses : 27 September 2013.
Denny Saptono.2013."Plagiarisme,Sebuah Kejahatan Intelektual".(Online) http://bahasa.kompasiana.com/2013/08/23/plagiarisme-586340.htm. Diakses : 27 September 2013.